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Cuadernos de matemáticas · 6-7 años

Matemáticas
que se terminan

Cuadernos cortos, de 28 páginas, con una sola dificultad nueva cada vez. Práctica suficiente para coger soltura y ni un ejercicio de relleno.

Ver la colección Cómo es por dentro

Por qué son distintos

Un cuaderno HEXIS no intenta ofrecer muchas actividades. Ofrece las necesarias, en el orden adecuado y con práctica suficiente para consolidarlas sin saturar.

Se termina

28 páginas. Una al día y en un mes está hecho. Un cuaderno acabado motiva mucho más que uno enorme a medias.

Una dificultad nueva cada vez

Primero +1. Cuando eso ya sale solo, +2. Nunca dos cosas nuevas en la misma página.

Siempre la misma estructura

El niño no gasta energía en entender qué hay que hacer. La gasta en las matemáticas.

Se juega fuera del papel

Cada cuaderno trae juegos con la ardilla y la tabla del 100: predecir, mover y comprobar.

El mismo método en todos

Cinco pasos, siempre en este orden. Cada habilidad empieza con dibujos y termina en cálculo puro.

1

Comprender

Se ve con objetos antes de escribirse con números.

2

Practicar

Repetición con sentido: primero en orden, después mezclada.

3

Descubrir

Los números ordenados dejan ver el patrón sin que nadie lo explique.

4

Automatizar

Fichas limpias, sin adornos, para ganar velocidad.

5

Aplicar

Problemas cortos, sin la operación puesta delante.

Por dentro

Páginas limpias, con mucho aire. Las ilustraciones grandes se reservan para la portada, las introducciones y los problemas.

012345678910+3

La rana salta en la recta del 0 al 10. El salto se ve antes de escribirse.

3 + 74 + 65 + 5

Los amigos del 10, en orden: mientras uno sube, el otro baja. El patrón se descubre solo.

En los problemas se ven los dos grupos por separado. El total nunca está dibujado.

La colección

Diez cuadernos que cubren el curso de 1.º de primaria, en el orden en que se aprenden. Cada uno se apoya en el anterior.

HEXIS 1

Sumas
hasta 10

Juntar, de +1 a +5 y los amigos del 10.

Disponible
HEXIS 2

Restas
hasta 10

Quitar, contar hacia atrás y lo que falta para 10.

En preparación
HEXIS 3

Números
hasta 100

Decenas, antes y después, comparar y ordenar.

En preparación
HEXIS 4

Sumas y restas
hasta 20

Sin llevar, con dobles y mitades como apoyo.

En preparación
HEXIS 5

Llevar
hasta 20

La estrategia del 10: 7 + 5 es 7 + 3 + 2.

En preparación
HEXIS 6

Dobles y
mitades

Repartir en partes iguales: la puerta a multiplicar.

En preparación
HEXIS 7

Problemas
de un paso

Leer, decidir si suma o resta, y responder.

En preparación
HEXIS 8

El reloj y
el calendario

En punto y y media, días, semanas y meses.

En preparación
HEXIS 9

Monedas
hasta 20 €

Contar, pagar y saber cuánto devuelven.

En preparación
HEXIS 10

Formas y
series

Figuras, simetría y patrones que continúan.

En preparación

Avísame cuando salga

Dinos qué cuaderno quieres primero. Nos sirve para decidir cuál preparamos antes.

Preguntas

¿Para qué edad son?

Para 6 y 7 años, el curso de 1.º de primaria. También van bien para repasar en verano.

¿Cuánto tiempo hay que dedicarle?

Una página al día, unos diez minutos. No hace falta más: la fluidez se consigue con constancia, no con sesiones largas.

¿Hace falta comprar material?

Solo un lápiz. La ardilla, la bellota y la tabla del 100 de los juegos vienen dentro del propio cuaderno, para recortar.

¿Por qué no hay fichas de +6, +7, +8 y +9?

Porque dentro del 10 apenas dejan operaciones que practicar. Ese espacio se dedica a algo que sí rinde: los amigos del 10.

HEXISMATEMÁTICAS PASO A PASO

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